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maya角色骨骼绑定
先把视图切换到与人体肩膀垂直的那个角度,然后依次选择动画窗口、骨架、骨骼,把骨骼照着人体位置和大小画出来,画出来后切换视图与人体肩膀平行的角度,看看有没有骨骼没被模型包围,如果有移动或旋转骨骼使其被模型彻底包围,画的时候记得把跟关节设置在腰部附近
maya绑定蒙皮后权重刷不上
选择绑定蒙皮。
1、首先在Human IK面板中添加一个骨架,点击X射线显示关节。
2、其次将每一个关机放到合适的位置,这样绑定就完了。
3、最后要开始蒙皮在插件面板里有个蒙皮先选择模型和骨骼。
maya的advancedskeleton插件怎么用
这个插件在你创建骨骼之前有一步骤是用来调整骨骼的位置的,这里调好了,后面就没有问题了,如果出现你说的那种,也属于插件自身的问题,特别是手指那里经常出现偏差。微调一下就好。再就是你说的有些地方会出现两个骨骼或者多个骨骼,那个是正常的,因为那个插件有些部位就是多骨节控制绑定,不知道你说的多处骨骼是哪个部位,所以我也不清楚是插件本身的还是你自己操作上的失误
maya如何绑定两个物体
Maya是三维的跟Flash是不同的两个概念,Maya跟Flash不能作比较,Maya的绑定更为灵活吧,做人有好多种方法可以用立方体布线也可以用球体布线,还可以用面片挤压出来,方法是灵活的不是死的,关键是你的造型理解能力和专业团结操控能力的一种结合,想做人能做出来应该不难,但是做到标准极致那就是很难,你要是没有美术功底,最好去练练素描,看看人体解剖,这样更加方便的学习人物建模。maya当中的绑定也是灵活的,里面的骨骼可以按照自己的想法去搭建,具体方法不是一两句话能够描述的,最好你去找找教程。美术和解剖过关对于人物造型比软件更重要。
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