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maya如何绘制多边形
其实非常简单, 只需要 在展开UV后将它放到其它区域就行:
下面用Cube来演示UDIM的用法:
展开UV:
注意:需要保证每个面不能横跨多个象限,不然SP无法使用(上面空隙大仅为演示)
然后直接导出为FBX等格式即可:
SP:
你将看到:
注意 :不要让单面横跨多个方格(象限)
maya如何做uv贴图
首先我们基于圆筒,快速制作了一个如图所示的模型来演示贴图扭曲。我们看到侧面有一部分贴图显示古怪。
我们通过上面窗口-UV编辑器打开UV窗口。我们看到自带的UV坐标还是刚创立基本体时候的坐标,现在已经不能胜任了。
发生扭曲的原因解释如下:我们在修改网格,进行挤出,拉伸的时候,UV坐标不会自己智能地调整,而是机械的复制以前的坐标。如图,挤出的两层面在UV里全部是一条线。
我们选择边,如图所示。之所以选这些边,是因为沿着这些边切开网格以后,是可以不重叠地铺开在平面上的。
然后我们点击一些调整按钮,比如多边形菜单下的优化/排布,如图。
然后我们显示UV扭曲。白色是尺寸合适,蓝色是偏大,红色是偏小。我们通过缩放和微调来使得总体呈现白色。最终效果如图。
sp怎么显示uv视图
sp打开uv视图区方法:
1、首先我们在MAYA软件里面分UV的时候先设置下UV网格单位,保证UV多象限的正确性。
2、确保长度和宽度一共是10个单位的网格,每个网格是0.1个单位。
3、从成功的案例MAYA软件里面分好的UV的状态可以得知从左向右是1001、1002、1003到1010上满依次是10111012到1020每个横向方向不会超过10个单位。
4、接下来我们要观察的UV,在导入SP软件里面的时候是什么样子,这时一定要选择勾选UDIM,它的意思就是多象限UV,这样才会保证MAYA里面分好的多象限UV在SP软件里面可以正常显示。
5、看到在SP里面就会显示你分布好的UV象限,即完成了。
maya怎么把uv移动一个象限
设置Move值,或者使用Alt键和方向键进行移动。
1、设置Move值,UV从一个象限移动到另一个象限时,会把Move值设置成1,也可设置成0.1(带小数点的数值)也就是移动一小格。
2、使用Alt键和方向键,同时按住Alt键和方向键中的一个就可以进行移动。
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