战锤2木精灵为什么叫绿混沌,战锤2种族对应现实国家

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战锤全面战争2传奇领主个人线汇总分析

混沌:艾查恩

收起混沌:艾查恩混沌:柯烈克混沌:王子美人野兽人:独眼野兽人:马拉戈野兽人:魔古尔木精灵:奥莱恩木精灵:杜尔苏木精灵:暮光姐妹木精灵:戴查巴托尼亚:劳恩巴托尼亚:艾伯里克巴托尼亚:湖神仙女巴托尼亚:赫潘斯诺斯卡:乌弗瑞克诺斯卡:索隆格

战锤全面战争2传奇领主是各种族派系战术安排的关键,各传奇领主个人线强度如何?下面给大家带来战锤全面战争2传奇领主个人线汇总分析

战锤全面战争2传奇领主个人线汇总分析

众所周知,玄幻背景下的战锤世界中每个种族都有多个传奇领主,这些领主凭借这帅气的外表和显赫的背景故事深受大家的喜爱。其实CA在1代就很好的还原了这些传奇领主的战场英姿。2代以后CA通过反复更新迭代,通过这些传奇领主的派系能力,初始领主能力以及独特的个人线又进一步丰富了每个领主之间的差异,从而使得同一个派系的不同领主的游玩体验也可以有很大的差异,从而大幅度提高了游戏的耐玩度。

不过由于一些历史遗留问题,仍旧有很多传奇领主的设定还不经完美。楼主将结合当前版本对每个派系的各个领主的派系和个人线还有精绝装备进行分析。探讨他们设计的优秀和不足之处。当然,这些分析都非常主观,所以也请各位灵犀和谐讨论。

这里先说明楼主分析的几个方向:

1)楼主只关心每个领主的独特之处,至于和大众脸相同的红黄蓝线将不予讨论。

2)传奇领主的坐骑由于GW的关系常出现的现象就是那些在背景里逆天的怪物在全战世界中只能做一个两只脚(也可能4只)的皮球。这点对于CA也是老大难的问题了,所以本贴不会去分析坐骑强度不足的问题。

3)楼主个人认为比较优秀的战役或者个人能力主要分为两种:第一种就是该领主对于自身派系的主流兵种有一定的优惠或者加成,从而帮助玩家更快上手;第二种就是领主对于自身派系非主流兵种有一定的优惠或者加成,从而使得其能够达到主流兵种的强度,从而让玩家有完全不同的体验。

第一位:艾查恩

众所周知,混沌最主流的玩法就是前期依靠混沌勇士过度,后期就是神选,龙魔,地图炮屠版,然后就是只有混沌骑勉强可以用。剩下的兵种就不被玩家当人看了。结合这些特点我们再来看这个版本的阿查,简直就是完美的混沌开局领袖,不侮永世神选之名。

先来看派系界面,阿查的派系能力是让部队随等级提升加武器强度,这个能力居然是对真个派系有效堪称变态。减少混沌勇士招募费用可以加速推进,也不错。至于那个减外交关系的负面,混沌需要外交吗?

再来到领主能力部分全队5特保就是阴霸的技能,第二个技能加混沌烧城收入看着不厉害但是实际上结合混沌高烧城加成就变得非常变态。

最后是个人线,首先较为独特的是阿查是一个魔物双休的领主,魔法线还是非常实用的火焰系魔法,不过楼主其实个人不是很喜欢阿查学魔法,因为阿查的魔法虽然量很足,但是缺少了补蓝的关键技能奥数导体,换来的只是一个点了也未必让你能刷到更多保护和命运的看脸技能罢了。

个人线方面,阿查的个人线也是同样的完美,几乎没一点都是非常的使用。我们一个一个看:第一个,加领主招募等级,这点对于非游牧派系来说很一般,但是对于游牧派系来说非常重要,有了这个技能,就可以让新招的领主直接3级,从而让新领主可以直接点出部落加人口,大大加速了新部队的发展速度。第二个,减混沌勇士的招募和维护费,这点让阿查开局的玩家享受丝滑般的顺畅感。第三个,加神选的物抗和近防,而且物抗直接就是加12%,神选本来就很变态,有了阿查的加成更是如虎添翼。第四个,加混沌骑移速和武器威力,结合阿查另一个加混沌骑士冲锋的技能点,虽然不能让混沌骑获得和龙魔同样的强度,但是也大大提高了本来上限不低的混沌骑的稳定性。最后一个技能点升魔,加了10点物抗和魔法之风,给阿查无双带来了可能。除此以外,在最上一排还有一个众神共选的能力,一个点就加7近防,7%血和7%武器威力,也是非常超模的技能点。

精绝武器方面,阿查以四大神器威震天下。弑君者虽然加成不多,但是主动技能非常暴力。莫凯只是略逊于命运,谢尔伦之眼以25%的特保在护符这个位置一骑绝尘。最后支配王冠虽然没怎么加个人能力,但是减维护费和加5人口发展速度也可以让阿查开局的混沌更快招出其他领主。

总结一下,阿查是近乎完美的开局领主。同时兼顾了优化玩家初期体验,强化后期主流兵种,变态的个人能力以及鼓励玩家尝试混沌骑士这种强度不低的兵种以及给玩家安排了大量神器任务的诸多优势。以完全没有废点的设计,当之无愧为整个战锤全战传奇领主设计的典范。

战锤全面战争2木精灵DLC各种族战役强度分析与打法思路

战锤全面战争2木精灵DLC目前已经正式发售,新版本对各种族进行了平衡性调整,更新后战役怎么打?下面给大家分享战锤全面战争2木精灵DLC各种族战役强度分析与打法思路

战锤全面战争2木精灵DLC各种族战役强度分析与打法思路

先从一般性改动说起,马大师获得二代史兰特性,好事,但应该不会让马大师的破局变得更容易些,毕竟马大师没有什么值得超载放的法术,只能多放几个回血。杀伤法术还是得招个灵蜥祭司丢丢风爆术和群鸦盛宴,很遗憾马大师依旧只是个工具人

第二,高精原来的猎手建筑跟侍女建筑合并了,就是那个根本没有人会造的,招白狮禁卫和巨鹰的三本军事建筑。说真的我觉得这个建筑应该直接删除,真的有人会出巨鹰吗?我现在想盖个加侍女容量的建筑还得先造个一个根本用不到的二本建筑,虽然高精不差这点建筑费,但还是会感觉很恶心,毕竟原来这玩意就老老实实呆在自己的角落里不会碍你的眼,现在它成了你招阿瓦隆和侍女路上的障碍。

“公共秩序建筑现在会在每一阈值为所有派系提供加成和惩罚”说实话我没看懂这句话想表达什么,可能是公共秩序建筑现在会给产值,也可能是类似高精的公共秩序机制,高秩序行省给加成,负秩序行省给负面效果。关键是这个“加成和惩罚”看得我有点慌,鬼知道这个惩罚指的到底是什么,难道类似巴托

苟斯特的派系效果也改了,去掉了原来的那个巨蠢无比的尸车冲锋加成,给尸车和引擎加了一个新的,弱化版的死灵法师的驱役亡灵光环,苟斯特获得新个人效果领主军队里的僵尸+15护甲。小到几乎可以忽略的加强,尸车和引擎的这个回血光环应该是可以独立计算的,但还是那句话,除非把尼科之咒的影响数量取消,否则吸血鬼还是没法做到像以前一样抱团,哪怕你把各种回血光环堆满,也没有一个超载尼科之咒来得实在。僵尸加十五护甲也是搞笑,哪怕你要造尸坑也不会带僵尸,这玩意降自动分还没半点战斗力,如果这个护甲是加在法术招出来的僵尸身上的那还可以,至少能让踮脚的炮灰死的慢一点。

混沌的改动我觉得算是削弱,但有点意思,阿查的派系效果混沌勇士加1.25卡领导力被移除了,加了一个新效果部队每升一级则武器威力和远程杀伤加3%。美人的派系效果随军人物加15护甲效果被移除了(我觉得算大削弱)新效果为所有掠夺者部队添加狂怒效果,七级以上则升级成狂暴,领主效果移除掠夺者新募等级加成,新效果为领主所在的所有部队添加地形适应。顺便一提美人获得了精力充沛效果。

总体来说我觉得算是削弱,阿查的混沌勇士真的变成了混沌怂士,美人的派系内人物加护甲也没有了。阿查受的影响不算太大,因为反正你会出神选而不是混沌勇士,高等级的部队获得武器威力加成也还算聊胜于无。美人受的影响倒是很大,说实话美人的随军人物护甲几乎是我为一会选择美人开局的原因,混沌这种人物人均重甲的种族加15甲其实是个很大的加成,而现在这个效果没有了。而这个新添加的掠夺者部队获得狂暴的新效果,可以说是蠢到裂开。

为什么我们玩混沌不会出掠夺者?因为掠夺者要吃游牧群内斗,而且注意,只有掠夺者部队会吃游牧群内斗,这意味着什么,假如你两支满编神选,中间混了一两队任意掠夺者部队,那么当这两支部队靠近开始吃内斗损耗的时候,神选和混沌勇士一点事也没有,那一两队的掠夺者一回合直接没了(来,就打这个没重甲的菜逼)同时两支部队包括神选和勇士都无法补员,就因为你带了掠夺者。搞笑的是,只要你不带掠夺者,也不造掠夺者建筑,那就根本不存在游牧群内斗这一回事。所以只要游牧群内斗这个机制不改,玩混沌请手动无视所有掠夺者部队。

吸血鬼本家的通用技能黑暗契约大砍,虽然原来这个数值略显夸张,但直接从15砍成了5确实太伤了。但是好消息是现在大部分法术的最小施法距离终于被移除了,吸血鬼本家无疑是最大受益者,幽暗深渊和紫阳终于可以直接丢在脚下了,吸血鬼无双的体验会好很多,所以我个人觉得吸血鬼本家的体验应该还是会变得更好的(苟斯特除外,你是个锤子的吸血鬼)。

屠夫王又双_砍了,我只是想玩玩近战矮子无双而已啊,怎么就这么难。旅途的终点这个改动我还没实际测试,但我可以说这50%和75%的差距是天差地别的,大量屠夫抱团的玩法估计是废了,现在估计只是能让更多的屠夫活着走到对面脸上的一个技能。

自动战斗方面你的炮兵不再会莫名其妙地灭队。

AI领主的经验获取获得加成(好耶,现在AI的传奇领主就能在你合邦他之前升更多的级,然后点出更多的**技能啦)。

当毁灭城镇后,AI会再一段时间内不去占领它,如果这是真的,那么对于野兽人和混沌来说,体验会大大上升,帝国的选帝侯机制更新之后野兽人和混沌的战役体验有多恶心我相信懂的人都懂,AI两个领主不停的重新殖民和复活被灭掉的选帝侯是真的能把你恶心到吐,经常莫名其妙的被钉在两个省之间不停的重复烧两三个城镇,一钉就是十几个回合,让你怀疑到底谁才是游牧势力。

新机制:放弃城镇,游牧要来烧你的小城了怎么办?答案是自己先烧掉,不给混沌游牧势力亵渎他们的机会(错乱)

《战锤:全面战争》中古战锤各种族背景资料

帝国The Empire-历史

收起帝国The Empire-历史帝国The Empire-政治结构、宗教浑沌Chaos-总观浑沌Chaos-印记浑沌Chaos-浑沌四神关系、谣言与传说高等精灵黑暗精灵矮人-历史矮人-社会结构绿皮-历史绿皮-社会结构绿皮-军事布瑞多尼亚-历史布瑞多尼亚-军事蜥蜴人-背景、种类蜥蜴人-战争野兽、神圣婴灵浑沌恶兽Beasts of Chaos古墓群王Tomb Kings吸血鬼伯爵Vampire Counts-背景吸血鬼伯爵Vampire Counts-吸血鬼血脉魔鼠帝国The Skaven-历史魔鼠帝国The Skaven-鼠辈文化木精灵Wood Elves-历史木精灵Wood Elves-埃斯莱社会食人魔王国The Ogre Kingdoms魔法之风Winds of Magic

《战锤全面战争》以中古战锤为世界观背景,糅合了全面战争系列游戏的玩法精髓,堪称完美的结合。而中古战锤的世界观比较复杂,不少玩家都没有接触过,下面为大家带来一位战锤死忠粉分享的《战锤全面战争》中古战锤各种族超详细背景资料,有兴趣的朋友,一起来学习学习吧。

索引

1.帝国

1.1.历史

1.1.1.席格马

1.1.2.虔诚者梅格努斯

1.2.政治结构

1.3.宗教

1.3.1.国教圣堂机构

1.3.1.1.白银之锤The Order of the Silver Hammer

1.3.1.2.火炬教会The Order of the Torch

1.3.1.3.净化之炎The Order of the Cleansing Flame

1.3.1.4. 铁钻教团The Order of the Anvil

1.3.2.神职人员

1.3.2.1.战斗祭司Warrior Priest

1.3.1.2.巫师猎人Witch Hunter

2.浑沌Chaos

2.1.所谓浑沌

2.1.1.能量世界伊希尔The Aethyr

2.1.2. 肉体与灵魂

2.2.总观

2.2.1.浑沌真神The Chaos Gods

2.2.2.恶魔The Daemons

2.2.3.信徒

2.3.恐恩Khorne

2.3.1.恐恩信徒

2.4.单齐Tzeentch

2.4.1.单齐信徒

2.5.奈格Nurgle

2.5.1.奈格信徒

2.6.史蓝尼许Slaanesh

2.6.1.史蓝尼许信徒

2.7.浑沌四神关系与浑沌众教Undivided

2.8.谣言与传说

2.8.1.第五神玛拉Malal

2.8.2.角鼠---鼠神或奈格分身?

3. 高等精灵

3.1.亚苏尔的政治体系

3.2.历史

3.2.1.捍卫者艾那瑞翁Aenarion the Defender

3.2.2.探险家贝欧-香纳尔 Bel-Shanaar the Explorer

3.2.3.征服者凯勒多尔Caledor the Conqueror

3.2.4.凯勒多尔二世 Caledor II

3.2.5. 协调者卡拉迪欧Caradryel the Peacemaker

3.2.6.屠夫泰西里斯Tethlis the Slayer

3.2.7. 学术之王贝欧-克尔罕帝斯Bel-Korhandis the Scholar King

3.2.8.诗人埃西斯Aethis the Poet

3.2.9.莽夫莫维尔Morvael the Impetuous

3.2.10. 智者贝欧-海瑟Bel-Hathor the Sage

3.2.11. 航海家菲诺巴Finubar the Seafarer

3.3.亚苏尔一族魔法

3.4.精灵信仰

4.黑暗精灵

4.1.历史

4.1.1.大决裂

4.1.2.那加罗什Naggaroth

4.2.黑精灵社会

4.2.1.政治体系

4.2.2.经济

4.2.3.宗教

4.3.杜鲁齐魔法

5.矮人

5.1.历史

5.1.1.蛮荒纪元(史前到D.C. 0)

5.1.2黄金年代(D.C. 0 到 DC 1000)

5.1.3. 战乱纪元(D.C. 1000 到 D.C. 3000)

5.1.3.1. 复仇之役

5.1.3.2. 灾难时代

5.1.4. 英雄世纪(D.C. 3000 到 D.C. 4500)与现今

5.2.社会结构

5.2.1.宗教信仰

5.2.2.魔法与符文

5.2.3. 仇恨

5.2.4.屠夫Slayer

5.2.4.1.第一屠夫The First Slayer

5.2.4.2.屠夫杀手The Slayerslayer

6. 绿皮

6.1. 历史

6.2.社会结构

6.2.1.绿皮生态

6.2.2. 品种

6.2.2.1.半兽人、黑半兽人、狂兽人The Orcs, the Black Orcs and the Savage Orcs

6.2.2.2.哥布尔、暗夜哥布尔和森林哥布尔The Goblins, the Night Goblins,the Forest Goblins

6.2.2.3.矮鬼和哥诺布拉 The Snotlings and Gnoblars

6.2.3.部落系统、WAAAGH!和领导权

6.2.4.古克和毛哥Gork and Mork

6.3.军事

6.3.1.步兵

6.3.1.1.小子们和哥布尔

6.3.1.2.黑半兽人

6.3.1.3.哥布尔和半兽人萨满

6.3.1.4.疯狂哥布尔

6.3.2.骑兵

6.3.2.1.半兽人战猪骑士

6.3.2.2.哥布尔狼骑兵和蜘蛛骑士

6.3.2.3.史奎格跳跃者

6.3.3.战争机器War Machinery

6.3.3.1.狼/猪战车

6.3.3.2.哥布尔掷矛车

6.3.3.3.投石车

6.3.3.4.哥布尔厄运飞跃者

6.3.3.5.史诺里帮浦车

7.布瑞多尼亚

7.1.历史

7.2.背景

7.3.湖中女士和木精灵

7.4.军事

7.4.1.步兵

7.4.1.1.民兵队

7.4.1.2.弓箭手

7.4.2.布瑞多尼亚骑士团

7.4.2.1.领主The Bretonnian Lords

7.4.2.2.侠义骑士The Knights Errant

7.4.2.3.苦行骑士The Questing Knights

7.4.2.4.圣杯骑士The Grail Knights

7.4.2.5.青骑士The Green Knight

8.蜥蜴人

8.1.背景

8.2.种类

8.2.1.魔蟾蜍The Slann

8.2.2.梭洛士The Saurus

8.2.3.史坚克The Skinks

8.2.4.克拉西哥尔The Kroxigor

8.3.战争野兽Beasts of War

8.4神圣婴灵The Sacred Spawnings

8.4.1.太阳神柯泰戈Chotec, the Sun God

8.4.2.蛇神索提戈Sotek, the Serpent God

8.4.3.守护神奎吉Quetzl, the Protector God

8.4.4.丛林虎之神煌奇Huanchi the Jaguar God

8.4.5.水神宗奇Tzunki the Water God

8.4.6. 绝情的拉兹寇托Tlazcotl the Impassive

8.4.7.神秘的泰波克Tepok The Inscrutable

8.4.8.古族圣印Blessed Mark of the Old Ones

9.浑沌恶兽Beasts of Chaos

9.1.背景

10.古墓群王Tomb Kings

10.1.背景

11.吸血鬼伯爵Vampire Counts

11.1.背景

11.2.吸血鬼血脉

11.2.1.冯_卡斯登Von Carstein

11.2.2.血红巨龙Blood Dragons

11.2.3.拉罕米雅Lahmians

11.2.4.尼可拉契Necrarch

11.2.5.死崔戈Strigoi

12.魔鼠帝国The Skaven

12.1. 历史

12.1.1.魔鼠废都Skavenblight

12.1.2.迁徙

12.1.3.佩斯提伦回归与第一次内战

12.1.4.黑死病与第二次内战

12.2.鼠民总观

12.3.鼠辈文化

12.3.1.鼠神---角鼠信仰The Great Horned Rat

12.3.2.十三人议会The Council of Thirteen

12.3.3.灰爪先知The Grey Seers

12.3.4家族

12.3.4.1.墨德家族Clan Moulder

12.3.4.2.佩斯提伦家族Clan Pestilens

12.3.4.3.艾辛家族Clan Eshin

12.3.4.4.史库里家族Clan Skryre

13.木精灵Wood Elves

13.1.历史

13.1.1.诀别The Secession

13.1.2.埃斯莱The Asrai

13.1.3.林间战役The Battle of the Glade of Woe

13.1.4.布瑞多尼亚与闯入者

13.2.埃斯莱社会

13.2.1.自然保育者

13.2.2.欧利昂与阿莱儿Orion and Ariel

13.2.3.聚居地

13.2.4.文化

13.2.5.外交

14.食人魔王国The Ogre Kingdoms

14.1.历史

14.1.1.大嘴降临

14.1.2.天空巨人(Skytitans)与哀伤群谷

14.2.食人魔文化

14.2.1.王国政体

14.2.2.外貌、思想以及吃吃吃吃吃!

14.2.3.说书人

14.2.4.哥诺布拉Gnoblars

15.魔法之风

15.1.影响

15.2.八风

15.2.1.海希Hysh

15.2.1.1.海希学徒

15.2.1.2.光明学院College of Light Order

15.2.2.虔门Chamon

15.2.2.1.虔门学徒

15.2.2.2.黄金学院College of Gold Order

15.2.3.纪伦Ghyran

15.2.3.1.纪伦学徒

15.2.3.2.翡翠学院College of Jade Order

15.2.4.艾吉尔Azyr

15.2.4.1.艾吉尔学徒

15.2.4.2.天空学院College of Celestial Order

15.2.5.乌尔枯Ulgu

15.2.5.1.乌尔枯学徒

15.2.5.2.灰色学院College of Grey Order

15.2.6.沙许Shyish

15.2.6.1.沙许学徒

15.2.6.2.水晶学院College of Amethyst Order

15.2.7.阿克夏Aqshy

15.2.7.1.阿克夏学徒

15.2.7.2炽焰学院College of Bright Order

15.2.8.辜尔Ghur

15.2.8.1.辜尔学徒

15.2.8.2.琥珀学院College of Amber Order

15.3.黑魔法与高等魔法

15.3.1.达尔Dhar

15.3.2.奎许Qhaysh

1.帝国The Empire

1.1.历史

1.1.1.席格马

诞生于旧世界强大的人类聚落之中,年轻的席格马与生俱来领袖特质以及魅力,所有帝国繁华与腐败、那数万人鲜血汇聚而成的历史即由那少年一次的疯狂举动开始...

年仅15岁的年轻斗士席格马与同伴们在一次娱乐性质的狩猎活动中发现一支哥布尔军团,不知是出于娱乐心态抑或是人们对异种的仇恨,猎人头子决定了突袭这支军团的疯狂计画,一支由疯狂指挥官与血气方刚的少年组成的疯狂小队突袭了那支完全没有准备、待宰的肥嫩羔羊,此次行动成功的连武士们都不太敢相信。那犹如热刀切奶油一般的屠杀行动中,猎户们发现了一位他们怎么也想不到的、意外的囚犯...他是矮人国王凯根 铁胡。

为了答谢少年英雄席格马,凯根赠与了年轻的武士一柄拥有强大符文石力量的战锤其名为''盖尔玛拉兹'',如果用矮人语来说的话,他的意思即为''碎颅者''。这一具有指标性的一年是帝国历前15年。

在此之后,席格马开始了一场耗时十五年,统一所有人类部落的远征。这长久的战争最后的胜利,除了他如飓风般的战斗方式、优秀的士兵,最主要的原因则是各部落间冷漠的关系,让席格马部落得以用外交或是征服的手段一个接着一个的击溃。若要说到整个战史最大的阻碍,那一定归属于与当时位于今日中央省附近最强大的聚落Teutogens,在席格马与此聚落的酋长,两大强人的决斗中,席格马赢得了最后的胜利,此役也被后世的历史学家视为席格马掌控所有人类的分界点。

统一人类聚落,席格马的野心转向了那些横行于旧世界令人作恶的异种与无耻的野兽,整场战役的终末,发生在那个与其名相符的可怕山谷---黑火隘口。那是第一次,人类不再是一个人孤军面对所有的敌人,矮人与人类站在同一战线一起向那不停蜂拥而入的绿潮挥出了致命的一击。此役结束于帝国前一年,来年席格马在他的出生地,现在帝国的国都瑞克省的阿道尔夫(Altdolf)。被拥立为人类皇帝,矮人赠与他一个光荣的新名字---席格马 海尔登罕默(Sigmar Heldenhammer)以矮人语解释的话,即是哥布尔之锤,矮人高王同时发誓,不论在甚么时间,只要他们年轻的朋友有难,矮人绝对赴汤蹈火在所不惜,为了回敬矮人王诚恳的誓言,席格马发誓人类子民绝不回绝矮人有难时的请求。

席格马在成为人皇后最重要的一个决定,是归还12聚落酋长他们所属领地的统治权,但必须效忠这唯一的人类帝国,在帝国有难之时,每个人必须要伸出援手。此后酋长这个阶层也消失了,取而代之的是选侯这个称号由各酋长家族继承。

席格马50年的统治后,他摘下了自己的王冠,将帝位交与下一任的皇帝,并说出了那句代表性的''我要去瞧瞧在世界的边境外是甚么样的地方''的话后,席格马传奇性的消失在东部群山之中。民间谣言说其实是因为''盖尔马拉兹''被盗才引发席格马这次追缉的旅途,也有人说是要归还这把战锤给他原先的主人,当然这些谣言都被帝国官方给否定了,古老的神器依然由继任的皇帝所拥有(当然,也有谣言指出帝国拥有的战锤是假货)。

在席格马传奇性的消失后隔了一代,民间渐渐兴起了一个新兴宗教被称为席格马教派,而更神奇的一点是此教派的祭司与信徒只要向席格马发出祷言一定有求必应的诡异神迹之下,更是奠定了人们更忠诚的信仰,此教派坚信,当信徒们死后将能到达在另一个世界的席格马身边,享有与伟大开国者和浑沌间奋战的极高荣誉。

1.1.2.虔诚者梅格努斯

提到席格马之后最伟大的皇帝,那一定要归于梅格努斯。在席格马消失后2300年后,帝国zf充斥着腐败、内战、宗教对立、缺乏团结的种种恶劣条件下,帝国历2302年(Imperial Calendar后面都简称I.C.),北方崇信浑沌的蛮族集结了有史以来最庞大的一支军队朝着旧世界而来,所有直接与浑沌相接壤的国度一个接着一个沦陷,而帝国完全无法为他们提供任何的援助,腐朽的王国只能眼睁睁看着死神一步步向着自己迈进,邻国人民哀号声如同宣告帝国将亡的丧钟,人民在无数的夜晚向消失的先王祷告着,祈求着在这灰暗无助的时刻得到救赎,而_,也给予了答案,在浑沌逼近帝国之时,一颗象征着席格马的双尾彗星划破了天空,那闪亮的光芒照亮了整个帝国,帝国的救世主又一次的降临,他...即是梅格努斯。

有鉴于帝国的腐败与危机,诞生于贵族家庭笃信席格马教派的梅格努斯发起了一项运动,他亲自游走于帝国各个省份,宣称得到了席格马的指示要来赢得这场战争,白狼乌黎克的高等祭司讥笑他为异教徒,为了反驳这无理的毁谤,梅格努斯接受了白狼使徒的挑战,他走入了乌黎克圣火---白狼教派最神圣的一个仪式,唯有真正虔诚的白狼信徒才能免于被火焰吞噬的下场,但身为席格马信徒的梅格努斯却穿越了圣火,或着应该说,圣火避开了梅格努斯的身体,这个奇迹如同野火般立刻传到帝国每一个阴暗的角落。

梅格努斯没有放掉这次的机会,他更加速自己的脚步宣扬他的理念,他激昂的演讲在每一个绝望心灵当中燃起了一丝丝希望的火苗,人民的眼神不再透露出惊恐、无助,取而代之的是强烈的信仰---帝国尚未灭亡,也绝对不会!平民百姓们响应梅格努斯的征招,曾经被浑沌蹂躏过的难民一一走入梅格努斯的行列,军人宁愿放掉自己家乡的爵位也要加入这队伍与浑沌决一死战,有识的贵族纷纷交出了军权。千年后的今日,各个省份放下...暂且无视过去的恩恩怨怨,第一次组织了帝国有史以来最庞大、最团结的一支军队。

当他游说的行程结束之后旋即把所有的义勇军带到了北方帝国最后一道防线的盟国---凯斯利弗,在此期间,他派遣了一批使者向矮人高王要求他们兑现过去的誓约,不负所托的,矮人高王亲自带领了一批军队向凯斯利弗行军而去。此时,梅格努斯得到了第二个奇迹,古老传说中的精灵居然真的现身于帝国境内,他们的领导人,一名强大的巫师---泰格里斯(Teclis)表明愿意亲自授与了人类一个致命的武器---魔法,尽管与自己的信仰相左,梅格努斯沉痛的在信仰与现实的摩擦下选择了后者,他宽恕了两千年来被普通人所迫害的弱势族群---法师。人类终于得到了与浑沌一战所需要的必要资源。梅格努斯没有浪费一丝一毫的时间,但时间依然不够他使用,凯斯利弗的一个城镇普拉格陷落的噩耗、凯斯利弗失去了所有正规的军人、浑沌那群无耻的军队在里面残虐、杀戮、取乐令人作恶的消息传来了他的耳边,他留下了血泪,在席格马的名义下发誓,绝对要在抵达的那一刻肃清所有浑沌的力量。

在凯斯利弗的重要城市普拉格陷落前夕,事实上帝国的骑兵团早先一步抵达了凯斯利弗,他们参与了普拉格的守卫战,过于单调的兵种最终还是让他们失足于浑沌面前,跟随着凯斯利弗的残存者散乱的逃往了最后的一个城市---维利。蛮族的首领在此次战役后也发现,他们真正的对手已经慢慢的朝他们靠近了。

当梅格努斯终于赶到了大战的地点---维利,军队终于确确实时了解到在他们眼前的不仅仅只是为了荣誉,而是为了人类存亡而战!梅格努斯向所有的军民承诺,只要他们仍然奉席格马为神_,帝国绝不会在此时陷落,他引领所有军民做了最后一次的祷告,并在此时说出了他一生最闻名的一段战前宣告。

"I can see in your eyes that you fear this enemy. I can see in your eyes that you wonder how we can fight such terrible monsters. Men of the Empire , I have the answer: We fight them with our steel, we fight them with our courage, but above all we fight them with our faith in Sigmar!"

''我从你们的眼里看的出来你们对敌人的恐惧,我从你们眼里可以看的出来你们心理的疑惑,我们要如何对抗如此可布的怪物?帝国的子民们!我有你们所有问题的答案:我们奋战,用我们手中的刀剑!我们战斗,激发深藏于我们心中的勇气!但在那之上,我说,我们仰仗对席格马最坚贞的信仰向敌人冲锋!

(战争描写不是我的专长,这部份跳过)

在那场史称''伟大圣战''的恶战后,帝国迎来了复兴年代。在如此伟大的功绩下,梅格努斯被选为接任的皇帝,人们称他为''虔诚的梅格努斯(Magnus the Pious)'',他最重要的一个政策是建立魔法学院,在大战中亲眼目睹魔法的威力,梅格努斯认定魔法是帝国必要的武器。帝国一改过去对法师杀无赦的勒令,接纳被迫害了上千年的法师,其二是设立了火炮学院于帝国的交通要道城市---努恩,利于帝国战争机器能方便的通往各个省份。

经典系列大作

这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,游民星空“系列游戏百科”欢迎您的到访。

战锤2种族对应现实国家

高等精灵代表英格兰,木精灵代表苏格兰和爱尔兰,暗精灵代表美国,矮人代表法国,帝国代表德意志,蜥蜴人代表古罗马,鼠人代表日本,绿皮代表伊斯兰。

拓展:

《全面战争:战锤2》(Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly开发,世嘉公司发行的电子游戏,该作于2017年9月28日正式发行并登陆PC平台。是《全面战争》系列第十一部作品及《全面战争:战锤》三部曲的第二作。

在战锤世界的奇幻战斗中,玩家们将在来自四个种族的八名传奇领主中选择一位,致力于成功举办一系列的神秘仪式来稳定或扰乱大漩涡,并同时挫败其它种族的仪式进程。

以上就是关于战锤2木精灵为什么叫绿混沌,战锤2种族对应现实国家的全部内容,以及战锤2木精灵为什么叫绿混沌的相关内容,希望能够帮到您。

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